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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲突覇 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 LV9 LV10
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兵士生産施設(例:練兵所)をクリックします。 兵の生産には資源が必要となり、現在保有している資源量(もしくは兵士上限数)に応じて作成できる数が表示されます。 テキストボックス内に生産したい数を入力し、「作成」ボタンを押すと生産が開始されます。 ※数字のリンクをクリックすると、最大値が自動入力されます。 一度に複数人の兵士を生産した場合、生産完了時に全兵士がまとめて生産されます。 例)兵士10人が10分で生産される場合 1分毎に1人ずつ生産されるのではなく、10分後に10人の兵士がまとめて生産されます。 一度に沢山の兵士を生産すると、兵士1人当たりに必要な資源が減少します。 ◆兵士生産施設と兵種一覧 練兵所―――剣兵、斥候 兵舎――――槍兵、矛槍兵 弓兵舎―――弓兵、弩兵 厩舎――――騎兵、近衛騎兵、斥候騎兵 兵器工房――衝車、投石機
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レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 耐久力の上限 兵士の上限 純増兵数 総コスト 1 0 0 0 0 0 1 10 30 +30 0 2 1404 546 390 780 00 18 30 1 20 70 +40 3120 3 2570 1000 714 1428 00 46 15 1 30 120 +50 5712 4 4161 2081 2081 2081 01 32 30 3 40 180 +60 10404 5 7102 3552 3552 3552 02 46 30 3 50 250 +70 17758 6 9056 9056 6037 6037 03 53 06 5 70 330 +80 30186 7 14384 14384 9589 9589 05 03 02 5 100 420 +90 47946 8 22773 22773 15183 15183 07 04 15 7 140 520 +100 75912 9 33562 33562 22374 22374 09 11 31 7 190 630 +110 111872 10 44402 57559 32890 29602 11 56 58 7 250 750 +120 164453
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◆攻撃方法 攻撃方法は以下から選択できます。 攻撃方法 説明 援軍 選択した「本拠地」「拠点」「領地」を防御するための援軍を送ります。援軍として送られた兵は該当の「本拠地」「拠点」「領地」の防御に加わります。 殲滅戦 攻撃側、防御側のいずれかが全滅するまで戦います。「領地」を獲得したいときはこの攻撃方法を選択してください。 賊討伐 自分の「領地」に出兵するときのみ「殲滅戦」の代りに表示されます。攻撃側、防御側のいずれかが全滅するまで戦います。 強襲 全滅を目的とせず、敵兵を減らすことを目的とした攻撃手段です。この攻撃手段では「領地」は獲得できません。また、強襲で派兵した場合は移動速度が上昇します。 偵察 斥候、斥候騎兵のみ選択できる攻撃方法です。偵察で送られた兵は目的の拠点、本拠地を攻撃せず、兵数などの調査のみを行います。また、偵察で派兵する場合のみ、武将が必要ありません。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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一度デッキにセットした武将カードをデッキから外すとその武将カードはHPが5減少します。 武将カードはHPが満タンの状態(100)でないとデッキにセットすることができません。 武将カードのHPは、武将が「待機」、「未使用」の時に限り時間の経過とともに回復します。 武将が戦闘で死亡すると、HPが0になり自動的にデッキから外されます。